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| person:baberowski_david [2021/06/17 08:36] – David Baberowski | person:baberowski_david [2026/03/03 11:14] (aktuell) – David Baberowski | ||
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| TU Dresden | TU Dresden | ||
| + | Deutschland | ||
| + | Kontakt: [[david.baberowski@tu-dresden.de]] | ||
| - | + | Website: [[https:// | |
| + | ===== Dissertation: | ||
| + | ==== Strukturkongruente Metaphernwelten für abstrakte Fachinhalte ==== | ||
| - | Deutschland | + | ==== Ausgangspunkt und Zielsetzung ==== |
| - | Kontakt: [[david.baberowski@tu-dresden.de]] | + | Die Dissertation untersucht das Potenzial immersiver Virtual Reality (VR) zur Vermittlung abstrakter Lerninhalte am Beispiel der Informatikdidaktik. |
| - | Website: [[https:// | + | Ausgangspunkt ist die Beobachtung, |
| - | + | Ziel der Arbeit ist die Entwicklung und empirische Prüfung eines theoriegeleiteten Gestaltungsansatzes für VR-basierte Serious Games, der abstrakte Fachstrukturen in räumlich-interaktive Lernumgebungen überführt, | |
| - | + | Zentrales Untersuchungsobjekt der Dissertation sind sogenannte Metaphernwelten. | |
| + | Darunter werden didaktisch gestaltete, räumlich erfahrbare Repräsentationswelten verstanden, in denen Objekte, Relationen und Handlungen strukturell auf einen abstrakten Lerninhalt abgebildet sind. | ||
| - | + | Vor diesem Hintergrund verfolgt die Arbeit folgende Forschungsfragen: | |
| + | * F1 – Einfluss von Metaphernwelten: | ||
| + | * F2 – Effekte von Interaktionen: | ||
| + | * F3 – Effekte von Personenunterschieden: | ||
| + | * F4 – Wechselwirkungen: | ||
| - | + | Die Forschungsfragen zielen darauf ab, den Lernprozess nicht ausschließlich als Medienwirkung, | |
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| + | ==== Metaphernwelten als didaktisches Gestaltungsprinzip ==== | ||
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| + | Immersive VR wird nicht als bloßes Visualisierungsmedium verstanden, sondern als Gestaltungsraum, | ||
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| + | Diese Integration erlaubt die Konstruktion sogenannter Metaphernwelten: | ||
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| + | Eine Metaphernwelt zeichnet sich dadurch aus, dass: | ||
| + | * ihre Objekte strukturelle Entsprechungen zu fachlichen Entitäten besitzen, | ||
| + | * ihre räumlichen Relationen fachliche Relationen repräsentieren, | ||
| + | * ihre Interaktionen funktional äquivalent zu fachlichen Prozessen sind. | ||
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| + | Damit wird VR zu einem Medium, in dem abstrakte Systemlogiken nicht nur betrachtet, sondern handelnd vollzogen werden können. | ||
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| + | ==== VR im Kontext von Serious Games ==== | ||
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| + | Im Kontext von Serious Games wird argumentiert, | ||
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| + | Während bei realweltbezogenen Szenarien viele Strukturen bereits durch das Referenzsystem vorgegeben sind (z. B. medizinische Trainingssimulationen), | ||
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| + | VR bietet hierfür spezifische Affordanzen: | ||
| + | * Virtuelle Räume können frei entworfen und strukturell reduziert werden. | ||
| + | * Interaktionen können direkt an fachliche Prozesse gebunden werden. | ||
| + | * Räumliche Organisation kann relationale Strukturen sichtbar machen. | ||
| + | * Wiederholbare Prozessausführung kann motorisch und kognitiv integriert werden. | ||
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| + | Entscheidend ist dabei nicht die narrative Einbettung oder die ästhetische Ausgestaltung, | ||
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| + | ==== Exemplarische Umsetzungen ==== | ||
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| + | Zur empirischen Überprüfung des Ansatzes wurden mehrere VR-Lernanwendungen entwickelt und evaluiert (u. a. ‘‘Inside the Router’’, | ||
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| + | In diesen Anwendungen übernehmen Lernende die Rolle systeminterner Akteure und führen fachliche Prozesse selbst aus (z. B. Routingentscheidungen oder Instruktionsausführung). | ||
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| + | Ergänzend wurde eine Vergleichsstudie zwischen einer VR-Umgebung und einem physisch-tangiblen Pendant durchgeführt. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass nicht das Medium per se entscheidend ist, sondern die Qualität der strukturellen Abbildung und die Kohärenz des didaktischen Designs. | ||
| - | Arbeitstitel: | ||
| - | ===== Inhalte im Informatikdidaktik-Wiki | + | ==== Zentrale Beiträge der Dissertation |
| - | {{topic> | + | |
| - | {{tag> | + | Die Arbeit leistet Beiträge auf drei Ebenen: |
| + | * Theoretisch: | ||
| + | * Didaktisch-konzeptionell: | ||
| + | * Empirisch-methodisch: | ||